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小技 ここは様々な噂や小ネタのまとめ場所である。 プレイ前の注意 ゲーム内容がNEO-GLのでも、排出されるカードがNEO以前であることもある。プレイする前にちゃんと確認をしよう。 (筐体左上部分のところに紙が入っている。) (また排出はランダムなので、目当ての弾がまったくでない可能性は否定できない。) ボタンは「強く押す」より、「軽く押す」か「指ではじく」方が速く連打できる。 あまりボタンを強く押しすぎるとボタンが壊れてしまい、いくら押しても反応しなくなってしまう。特に緑ボタンが壊れると、「カードを買う」が出来なくなってしまうぞ!ゲーセンによっては「迷惑行為」と取られる店もある。また最悪の場合「入店禁止」にされてしまう事もある。 時間切れのとき(ボタンが壊れているなどで) 「遊びたい人数」の時に時間切れになると「一人でバトル」になる。 「ウルトラバトルモードのむずかしさ」の時に時間切れになると「初級バトル」になる バトルモード * 2P側の3つのボタン全部を押しながらウルトラバトルモード、またはギャラクシーサーガ モードを選択すると、1Pと2Pプレイヤーが協力してバトルすることができる。 この協力モードは1人プレイでもかなり有効である。 スピード決定のチャンスが1p側と2p側の計2回ある(低く止めすぎた時の保険。ただしブーストは狙いにくくなる) アタックバトルで2P側のボタンも反映されるようになるので、2倍の力で押し返せる。 (レイオニクスボタンのみを連打するようにすると両手で1p側と2p側の両方を押しやすくなる) ラッシュチャンスで両方のボタンをずらして押せば、反応が鈍くても、やりやすくなる。 1p側のボタンに不具合が出ていても2p側を使用して遊べる。 ~はプレイが簡単になってしまうので、どうしても勝ちたい強敵相手に使うと良い。 ただし2p側のボタンに一つでも不具合が出ているとこのモードは選べないので注意。 * 2P側の3つのボタン全てを押しながら難易度を選択すると、必ず強敵が出現できる。 ただしこれも2p側のボタンに一つでも不具合が出ているとこのモードは選べないので注意。 小技「遊ぶモードレンコ (ただのお遊び)」編 3体とも「パワー500~700」の怪獣をスキャン。 先頭にはディフェンスが低いカードで挑む ゲージが低いところで止める。(もしくは押さずに0にする)。 ボタンは押さない。押し切られるのを待つ。 押し切られたらボタンを押さず、ノーガードで行く。 技カードはスキャンしない。 もしくはノーバ(技)やモエタランガ、レッドキング&ウルトラマンを使用。 ひたすら繰り返せば、早めにゲームが終わり、レンコできる。 技カード系 属性変化系はダメージに影響してくる。 相手の弱点をついた属性だと、1000を超えるのも珍しくない。 威力は「すごい属性攻撃」>「ヘルズキング」>「エンペラ星人(技)」の順になっている。(EX以前の実験結果) COMが使ってくる技カードは未登場カードがでる時がある。(拡張カードのエンザン、コンボがツインテールのエンペラ星人など(こちらは未だ登場していない))。 基本系 連打するときはボタンを一つよりも二つ、二つよりも三つ押せるとより点数を稼げる。 ただし、レイオニクスボタンは通常の10倍点数を稼げる ボタンは同時に押すより交互に押さないと、機械が認識してくれない。(コマンドバトルでも同様) ラウンドが進むにつれて、受ける(与える)ダメージは増えていく。 ファイナルラウンドになると、勝手に必殺パワーがMAXになったが、EXによって変更になった。 (くわしくはEXでの変更点・新要素で) バトルナイザー バトルナイザーを使ってレベルを上げれば、NEO以前はまだ正式に出ていない怪獣の必殺技が見られた。 名前の文字制限は6文字までとなっており、一部の怪獣は英字などで省略されていたりする 例:サタンビートル→Sビートル また、EXゴモラ(改造ゴモラ)のデフォルトネームはなぜか「ゴモラ」。 認定モード レアカードを使うよりも、Nカードを使った方が得点が多い。 赤×5のような偏ったボタンの押したかでは減点される。 攻撃回数や、防御回数で得点が変わる。 ファイナルラウンドまでに倒さないと点数が低くなる。 160点以上でコピーとバトル可能。 コピーを倒すと筐体に認定される。(電源が切れたら認定は消える。つまり、認定されるのは1日だけ。) コピーは使ってくる怪獣は同じだが使う技はその弾のスペシャルアビリティカード。 バトルナイザーで育てた怪獣の場合、完全なコピーにはならない。 中々認定なれない時はスピードゲージがMAXでとめやすいカードをつかう。(スピード型、必殺型など) EXになってからはCランク(一定以上のポイントではないと無理なようだ)でもコピー登場。ランクによって変わる。 Bランクになるとたまにエレキングをメインに使っていなくてもエレキングがコピー怪獣として出てくる事がある。 EXランク→メイン1体+応援2体 ステータスALL+100 Sランク→メイン1体+応援2体 Aランク→メイン1体+応援1体 Bランク→メイン1体のみ Cランク→メイン一体、ステータスALL-100 Sランク獲得(NEO) バトルに勝つ 怪獣カードor技カードは必ずスキャン レイオニクスボタンをひたすら連打する 相手のパワーを0にするまでに力がみなぎるor覚醒状態でいる パワーを半分以上残す 必殺技を必ず発動 必ずジャストアタック/ジャストガードをする 早いラウンドで勝つ スピードゲージはブーストエリア内で止める アグレッシブをメインに置かない ウルトラストライカーを登場させて勝つ 怪獣カード系 怪獣カード裏面、怪獣の画像がある枠の背景の色は3種類あり ・金→その怪獣で最も強いカード ・銀→その怪獣で2番目の強さのカード ・銅→その怪獣で最も弱いカード となっている。 たとえばゴモラなら 007、227(尻尾攻撃連打) → 金 008、157(角かち上げ攻撃)→ 銀 009、075(押しつぶし) → 銅 である。 * 背景の色はレアリティとは関係なく、ノーマルカードでも背景が銀のカードはある。([[ジェロニモン]]・[[テンペラー星人]]など) * 001の[[ガラモン]]は金色だったが、なぜか128では銀色になっている(必殺技の種類・威力、共に同じ) * NEOのジェロニモンの背景は何故か銅。また[[レイキュバス]]は目の色が赤となっている。 * ジャンボカードダスでは1弾が背景が宇宙、第2弾が銅色となっている。 * 応援カードは全て背景が異次元空間である。 * 023のレイキュバスは必殺技使用時に眼の色が変わることから、眼の色が赤いレイキュバスが背景に登場している。 能力は基本的に * 最下位カード +100 → 中位カード * 最下位カード +200 → 最上位カード となっていた。 しかしEXから登場した怪獣にはいずれかの能力で、このとおりの差ではなくなっている者がいる。 以下参考 ゲランダ 216(ノーマル 銅背景) パワー800 215(レア 銀背景) パワー1000 ワロガ 224(ノーマル 銅背景) スピード1000 223(スーパーレア 金背景)スピード1400 メルバ 212(ノーマル 銅背景) ディフェンス500 211(スーパーレア 金背景)ディフェンス600 例外的に第3弾で登場したタイラントはディフェンス一律400の代わりにパワーが200ずつ上昇している。 大怪獣バトル登場記録(8弾) 登場カード記録 1位・・・バルタン星人(2,6,7弾未登場) 2位・・・ゴモラ(第3,7,8弾未登場) 3位・・・メフィラス星人(連続が第5弾で記録が途切れ,6,8弾も未登場) 次点・・・レッドキング(6,7,8弾未登場) 番組別の最多登場記録 (怪獣カード編) 1位・・・「ウルトラマン」(新規参入と言う点では第6弾で途切れたが、ダダCが別と考えれば継続中) 次点・・・「ウルトラマンティガ」(キリエロイドが3,4弾にも登場したため。ファイヤーゴルザが別作品のためさらに後退) (技カード編) 1位・・・「ウルトラマンメビウス」(7弾現在継続中) 2位・・・「ウルトラマン」(第7弾現在継続中,アートワークスコレクションシリーズふくむ) 3位・・・「帰ってきたウルトラマン」(1弾無し) 「ウルトラマンエース」(2弾無し)、 4位・・・「ウルトラQ」(4,7弾無し,アートワークスコレクションシリーズふくむ) 「ウルトラマンマックス」(4,6弾無し) * 必殺技最多登場記録(プロモーションカード、ポジカコレクション含む) 1位・・・「ゼットン:テレポートアタック」 2位・・・「ゴモラ:角かち上げ攻撃」 3位・・・「バルタン星人:分身攻撃」 次点・・・「メフィラス星人:ペアハンド光線」 その他 怪獣カード、技カードの両方が存在する怪獣 第1弾…バルタン星人(拡張第3弾)、ゴモラ(バインダー付属)、メフィラス星人(第2弾)、ガラモン(EX第5弾) 第2弾…レッドキング(NEO第2弾)、キングジョー(バインダー付属)、グドン、ツインテール(共に拡張第3弾)、モンスアーガー(NEO第4弾)、バキシム(NEO第7弾) 第3弾…ゼットン(バインダー付属・NEO第2弾)、ベムラー(NEO第5弾・NEO第7弾)、ナックル星人(NEO第3弾)、ブラックキング(NEO第3弾)、タイラント(拡張第3弾・NEO第2弾)、マグマ星人(拡張第4弾)、パワードバルタン星人(拡張第4弾)、エースキラー(NEO第7弾)、キングジョーブラック(NEO第7弾) 第5弾…ネロンガ(第4弾) 第6弾…カネゴン(EX第6弾・バインダー付属)、キングオブモンス(NEO第4弾)、恐竜戦車(NEO第7弾)、メカバルタン(NEO第7弾) NEO第1弾…ザムシャー(拡張第1弾・第4弾)、リトラ(S)(NEO第5弾)、インペライザー(第1弾・拡張第2弾) NEO第2弾…ガッツ星人(第2弾・拡張第4弾)、デスレム、グローザム(共に第2弾) NEO第3弾…アントラー(EX第8弾)、アギラ(EX第5弾)、巨大ヤプール、ノーバ(共に第3弾)、グランドキング(EX第7弾)、 NEO第4弾…ミクラス(第2弾)、バードン(第2弾) NEO第5弾…にせウルトラマン(拡張第4弾)、ベロクロン(第6弾) NEO第7弾…ジャミラ(第1弾) NEO-GL第1弾…エンペラ星人(第2弾)、モチロン(EX第7弾) NEO-GL第2弾…シルバーブルーメ(EX第7弾)、サラマンドラ(第1弾) スペシャルアビリティに登録された能力は、いずれ単独カードになると思われる。 (未登場キャラ:ベムスター、バキシム(4)、ヒッポリト星人、エレキング、ガタノゾーア、バルタン星人(ベーシカル)、恐竜戦車(7)、ウインダム、メカバルタン(7)、ザラブ星人、メトロン星人、EXタイラント、ババルウ星人、キングジョーブラック(8)、EXゴモラ、レッドキング(ネオ1・ネオ3・ネオ5)、ザムシャー(ネオ1)、テンペラー星人、デスレム(ネオ2)、グローザム(ネオ2)、アーマードメフィラス、アントラー(ネオ3)、巨大ヤプール(ネオ3)、EXゼットン、レイモン(ネオ4・ネオ6)、バードン(ネオ4)、ベロクロン(ネオ5)、アーマードグローザム、ミクラス(ネオ6)、レイブラッド星人、エースロボット、メカザム、ジャミラ(ネオ7)、イーヴィルティガ、エンペラ星人(ネオ8)、ダークバルタン) 声優一覧 ピグモン:西原久美子 ヴィットリオ:日比愛子 カネゴン:??? レイモン:南翔太 ヒッポリト星人:塩屋浩三 ヤプール:玄田哲章 ナックル星人:中尾隆聖 ババルウ星人/ザムシャー:菅谷勇 ザラブ星人:??? メトロン星人:??? レイブラッド星人:佐藤正治 メフィラス星人/アーマードメフィラス:加藤精三(アーマードメフィラスは新録) テンペラー星人:丸山詠二(原作の流用。NEOより郷里大輔氏が担当) キリエロイド:??? グローザム/アーマードグローザム:江川央生 デスレム/テンペラー星人(NEO):郷里大輔 ガッツ星人:龍田直樹 スーパーヒッポリト星人/アーマードダークネス:大友龍三郎 カブト・ザ・キラー:田中亮一 バトルナイザー/アナウンス/メカザム:堀秀行 * HH誌代表怪獣アンケート結果 1位:アントラー(参戦決定 NEO第3弾で登場) 2位:グランドキング(すでに参戦確定していた NEO第3弾で登場) 3位:Uキラーザウルス 4位:エンペラ星人(NEO GL1弾で登場) 5位:バードン(NE0第4弾で登場) 6位:ドラゴリー 7位:シラリー 8位:アーストロン 9位:イズマエル(ネクサス最終回前話に登場した、平成版タイラント) 10位:テレスドン その他にもジラース、ヒマラ シーグラ(ザ★ウルトラマン第1話に登場)、ドラコ、ゾグ、ボーグ星人 と、人気どころからマイナーなものまで様々な怪獣へ投票されたハガキがHHの投票結果ページ等にある 最上位カードが他弾で登場したカード(初弾のみ) 3弾…ガラモン(怪電波放射) 4弾…ジェロニモン 5弾…ゴモラ(尻尾攻撃連打)、ダダ、ベムスター、 6弾…ヒッポリト星人、キリエロイド、キングジョーブラック 7弾…メフィラス星人(グリップビーム)、ゼットン、超コッヴ 8弾…バルタン星人、グドン、ツインテール、EXゴモラ(テールスピアー) NEO1弾…カネゴン、バキシム、サタンビートル、レイキュバス、グローカービショップ NEO2弾…ベムスター、ヒッポリト星人、超コッヴ、バジリス NEO3弾…タイラント、レッドキング、ゴモラ(尻尾攻撃連打)、エレキング、キングジョー、ブラックキング、メルバ NEO4弾…ナックル星人、モンスアーガー、ワロガ ポジカ…ゴルザ プロモ…ゴモラ(尻尾攻撃連打、超振動波、超振動波(ゼロシュート)) 応援…ゲランダ、ギギ、ネオカオスダークネス、ナース、デスフェイサー、ミズノエノリュウ、バジリス スキャンでわかる特別仕様 「ケロケロA」の付録であるカードをスキャンすると「ケロケロA」のロゴが表示される。 「ウルトラファンブック」付属であるカードをスキャンすると「ウルトラファンブック」のロゴが表示される。 「大怪獣バトル ウルトラアドベンチャー 第1巻」付属であるゴモラをスキャンすると「大怪獣バトル ウルトラアドベンチャー」のロゴが表示される。
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トップ 技名 コマンド 種類 抜け ダメージ 抜け後状態 投げ後状態 (相手の位置) 備考 レイジドラゴン 接近してLP+LK 上投 LP 35(9,26) -3 遠距離足側仰向け ※1,2 ジャッキアップ 接近してRP+RK 上投 RP 35 -6 位置逆転 近距離頭側仰向け ※1,3,7 折艦キック(せっかんきっく) 左側から接近して LP+LKorRP+RK 上投 LP 40 -4 中距離側面仰向け ※1 ドラゴンスタンプ 右側から接近して LP+LKorRP+RK 上投 RP 42 -4 位置逆転 中距離足側仰向け ※1 ドラゴンバイツ 背後から接近して LP+LKorRP+RK 上投 × 50 × 近距離足側うつ伏せ ※1 折檻パンチ(せっかんぱんち) 接近して3WP 上投 WP 35 -6 近距離足側仰向け ドラゴンフォール 接近して3WP,LP,RP,WP 上投 WP 40 -6 近距離頭側うつ伏せ ※4,7 ドラゴンニー 接近して66WK 上投 WP 10 -3 位置逆転 U ドラゴンダイブ 接近して6〜RP+LK 上投 LP 37 五分 中距離側面仰向け レイジドラゴン チャージドラゴン中に LP+LK 上投 LP 35(9,26) -3 遠距離足側仰向け ※2 ドラゴンキックラッシュ チャージドラゴン中に RP+RK 上投 RP 35(9,9,17) 五分? 中距離足側うつ伏せ 上・中段捌き(じょう・ちゅうだんさばき) 相手の技に合わせて 4LP+LKor4RP+RK 上中捌き × 0 × +5 ※5 フェイクステップ 相手の技に合わせて 4WP 上中P捌き × 0 × 大幅有利 ※6 サマーソルトキック(小) 〜CD2〜さばき 9〜RK,4,6 さばき × 0 × +12〜? 熊殺し LP+LK4 上投 LP 35(26,9?) -3 中距離頭側うつ伏せ 大幅有利 ※8 ※1:レバー6入れも可能※2:壁ヒット時壁やられ強、ダメージ変わらず※3:終了時にレバー2〜で背向けに移行※4:折檻パンチのモーション中にWPで抜けられる※5:成功時にレバー46入れでチャージドラゴンへ移行、+12?F※6:各種連携技へ移行可能※7:床破壊誘発 ※8:アイテム(熊殺しの傷)装着時のみ使用可能
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/17.html
これまでのコンボをとにかくまとめてあるページ。 未確認のモノもある為要検証。 どのコンボを使えばよいか等は連続技 基本や連続技 応用+ネタを参照。 ページ内目次 ※表記について (一読をお願いします)必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒートその他 主なコンボパーツ チャージレベル別コンボチャージレベル0 [L0]B系始動 [L0] C系始動 [L0] 6A始動(中段) 必殺技始動 [L0] 投げ始動 [L0] バースト始動 [L0] チャージレベル1 [L1]B系始動 [L1] C系始動 [L1] 6A始動(中段) [L1] J攻撃始動 [L1] 必殺技始動 [L1] 投げ始動 [L1] チャージレベル2 [L2]B系始動 [L2] 必殺技始動 [L2] J攻撃始動 [L2] 投げ始動 [L2] チャージレベル3 [L3]B系始動 [L3] 必殺技始動 [L3] 投げ始動 [L3] チャージレベル4 [L4] チャージレベル5 [L5]投げ始動 [L5] コメントフォーム ※表記について (一読をお願いします) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神 その他 jc・・・ジャンプキャンセル hj・・・ハイジャンプ RC・・・ラピッドキャンセル CH・・・カウンターヒット 主なコンボパーツ L0~ 6A or 6B 5CC~ ~2CC (hj)JBB~ ~A閃 A剣 タメC風 ~B閃 B剣 タメC風 ※運び距離を伸ばしたいときに ~JB JC (jc)JB JC~ ~(hj)JC JCC~ ~A光 A翼 ※ダウンを確定させたいときに ~A光 C翼 ~3C アストラル ※ジャンプキャンセルキャンセル(jcc)必須 jccについてはQ&A ~3C C剣 アストラル L1~ ~5CC D風~ ~D風 6C~ ~端D翼 6C~ ~D光 D翼系~ ※D光後のD翼系は特殊突進技に変化する ~D風 アストラル ※D風からであればほぼOK。状況次第でD翼からも可 L2~ ~端D槍 D翼~ チャージレベル別コンボ ツバキのコンボはチャージレベルに大きく左右されるため、 状況に応じたコンボの使い分けが必要となる チャージレベル0 [L0] チャージゲージが無くては、高ダメージコンボは狙えない L0コンボの後にチャージをし、L1以降のコンボを狙う B系始動 [L0] 汎用性の高い始動だが、その分補正も大きい 5A、2A始動でもよいが一部繋がらないものもあるため、注意 5BB 2BB 5CC A閃 A剣 C風 [1961] A始動でも完走できる基本中の基本。 最後の風は少し溜めて高さ調整必要。 少しでも怪しいつなぎをしてしまったらこれに行くのが安定。 5BB 5CC A剣 5CC A槍 A光 C翼 ※端 [2156] 端ノーゲージでそこそこ威力の出るコンボ。 5BB 2BB 5CC A剣 C風 6C C焔 ※端 [2855] ヒートゲージ50%使用 C系始動 [L0] リーチ、発生速度等に問題が多く、積極的に狙えるとは言えない ただ決まれば高ダメージが期待されるので、確反時等に狙いたい ダッシュ5C 2CC 5CC A閃 A剣>C風 [2492] 5C(CH) 6CC (hj)JC (jc)JCC A光 C翼 [3039] (対空)2CC (hj)JBJC (jc)JCC A光>C翼 [] (対空)2C(CH) ダッシュ5B (hj)JBJC (jc)JCC A光>C翼 [] 落とせる確信があるときは上のコンボでいいが、 バリアガードされたり間に合わず地上でガードされた時がまずいので 下のコンボも狙っていく。 3C C剣 6CC (hj)JC (jc)JCC A光 C翼 [2458] 3C (jc)降り際JC 2CC (hj)JBJC (jc)JCC A光>C翼 [2500?] キャラによっては前ジャンプから降りJCが入らない様子。 ノエル、Λ、ハザマに当たらないことを確認 3CC JBJC (jc)JBJC A光 C翼 [2196] hjが安定しない人向けの妥協コンボ 6A始動(中段) 6Aヒットから5Cが繋がる 補正が大きいため、チャージゲージ無しでは高ダメージは期待できない (チャージがあってもあまり伸ばすことはできない) 6A 5CC A閃 A剣 C風 [1604] 必殺技始動 [L0] L0状態では主にC風での暴れ潰し程度でしか始動できない。 C風(CH) ダッシュ5B (hj)JBJC (jc)JCC A光 C翼 投げ始動 [L0] 画面端でチャージゲージがあれば、かなりの高ダメージが期待できる 固め等から積極的に狙いたい 投げ A閃 A剣 C風 [1571] 投げ B剣 ダッシュ5B 2CC (hj)JC (jc)JCC A光 C翼 [2257] 中央だとかなりシビアのため、端での使用を推奨。 投げ A閃 A剣 特C風 6C A槍 A光 C翼 ※端 [1935] バースト始動 [L0] バリアゲージ100%時のバースト (通称:金バ) をヒットさせると追撃が可能 金バ 5CC (hj)JBJC (jc)JCC A光 C翼 [1564] 金バースト始動のL0コンボ チャージレベル1 [L1] このキャラとしては、比較的高火力なコンボが可能 現段階でのコンボの主軸となる B系始動 [L1] 5BB 2BB 5CC D閃 5BB 5CC A閃 A剣 C風 [2467] 下記のコンボがあるのでこれはあまり使わない 5BB 5CC D風 6CC (hj)(JB)JC (jc)JCC A光 C風 [3055] L1での安定コンボ。難易度も高くなく簡単。 ※中央のラグナ ノエル レイチェル バング ハザマには JB を省略 [2970] 5BB 5CC D風 6C (jc)JBJC (jc)JCC A光 C翼 [2853] hjが安定しない人向けの妥協コンボ だけど妥協するくらいならhjを練習しましょう。 C系始動 [L1] ダッシュ5C 2CC 5CC D風 6CC (hj)JC (jc)JCC A光>C翼 [3636] 3CC D風 6CC (hj)JC (jc)JCC A光>C翼 [3165] 3CC JBJC D翼 6C JBJC (jc)JCC A光 C翼 ※端 [3203] 6A始動(中段) [L1] 6A 5C D風 6CC (hj)JC (jc)JCC A光 C翼 [2479] J攻撃始動 [L1] JC 5BB 5CC D風 6CC (hj)JC (jc)JCC A光 C翼 [3506] JC D翼 6CC (hj)JC (jc)JCC A光 C翼 ※端 [3524] 必殺技始動 [L1] D剣は補正が少なく、D風は最大までタメるとガー不 使いどころを見極めて使用すれば、高ダメージが期待できる D閃(CH) 6CC (hj)JBJC (jc)JCC A光>C翼 [3200] 最大タメD風 6CC (hj)JC (jc)JCC A光>C翼 [3281] 投げ始動 [L1] 投げ D剣 5CC (hj)JBJC (jc)JCC A光>C翼 [2928] 投げ D剣 6CC (hj)JC (jc)JCC A光>C翼 [3219] 投げ D風 6CC (hj)(JB)JC (jc)JCC A光>C翼 [3279] ※中央のノエル タオカカ アラクネ ラムダには JB を省略 [3164] 投げ 衣 D風 D槍 D翼 6CC (hj)JBJC (jc)JCC A光 C翼 ※端 [4415] ヒートゲージ50%使用 C翼が当たらないキャラにはJBを省略 [4300?] 空投げ D翼 C閃 RC JBJC (jc)JCC A光>C翼 [3000?] 空投げ D翼 6CC (hj)JC (jc)JCC A光>C翼 ※端 [3500?] ※ジン、ノエル、ライチ、Λ、ハザマには高難度。 とにかく空投げからのD翼の繋ぎを最速で。 上のは中央用でヒートゲージ50%必要。 チャージレベル2 [L2] 画面端での高ダメージが期待される B系始動 [L2] 5BB 2BB 5CC A閃 A剣 [D風 6C]×2 C風 [2500?] ロケテコンボ。見た目はいいがゲージの無駄。 5BB 5CC D風 6C D剣 2CC (hj)JC (jc)JCC A光>C翼 [3254] D剣後の2Cは引きつけて出す感じ 最後のC翼をD翼にし、画面端に追い込んでいた場合は6Cで追撃可 5BB 5CC D槍 D翼 6CC (hj)JBJC (jc)JCC A光 C翼 ※端 [3661] D槍の補正が緩いため中々のダメージになる。 必殺技始動 [L2] D剣 6CC (hj)JC JCC D翼 2CC JC (jc)JCC A光>C翼 ※端 [5100] D剣はガードされても有利なのでリターン狙って出すのもあり。 最大タメD風 6CC (hj)JC (jc)JCC D翼 (5C )2CC (hj)JC (jc)JCC A光 C翼 ※端 [4568] キャラによってはD翼のあとの5Cが当たらない。2Cも当てづらいキャラがいる。 D閃 5BB 5CC D風 6C C焔 [3600] ヒートゲージ50%使用。 ゲージいっぱい使う割に全然減らない。トドメ用。 J攻撃始動 [L2] JCC D翼 6CC (hj)JC (jc)JCC D翼 3CC C焔 ※端 [4500?] ヒートゲージ50%使用 投げ始動 [L2] 投げ D衣 D風 D閃 ダッシュ5B D槍 D翼 6CC (hj)JBJC (jc)JCC A光 C翼 [4300?] 中央に向かって投げた場合、D閃とダッシュ5Bで拾う。 5Bを低めに拾わないとD翼がスカる 投げ 衣の繋ぎが早ければ早いほど間合いが近くなるため最速推奨。 投げ D剣 6CC (hj)JC (jc)JCC D翼( 5C) 2CC (hj)JC (jc)JCC A光>C翼 ※端 [4273] 214Dは22Dでも可 [4162] L2端投げでの安定高威力コンボ 投げ D剣 衣 D槍 D光 D翼 D風 6C JBJC (jc)JCC A光 C翼 [4500?] ヒートゲージ50%使用 D光の多段化を活用したコンボ。見た目はいい D風を出すためには、チャージゲージが2.5本ほど必要 D翼からエリアルも可能 [4000?] 空投げ D翼 D閃 ダッシュ5BB (hj)JBJC (jc)JCC A光>C翼 [3200?] 中央用。 ※ジン、ノエル、ライチ、Λ、ハザマには高難度。 とにかく空投げからのD翼の繋ぎを最速で。 空投げ D翼 D剣 5CC (hj)JBJC (jc)JCC A光 C翼 [3617] ※ジン、ノエル、ライチ、Λ、ハザマには高難度。 とにかく空投げからのD翼の繋ぎを最速で。 チャージレベル3 [L3] B系始動 [L3] 5BB 5CC D風 D槍 D翼 6CC JBJC (jc)JCC A光 C翼 ※端 [4300?] 端L2と大差なし。チャージ効率が悪い。 必殺技始動 [L3] D剣 6CC (hj)JC (jc)JCC D翼( 5C) 2CC (hj)JC (jc)JCC D翼 2C C焔 ※端 [5995] D剣始動は当たりにくい分リターン大 最大タメD風 6C JBJC (jc)JC D光 D翼 5B JB ※端 [約4400] D光多段化を使用。コンボ後の状況がイマイチ。 投げ始動 [L3] 投げ D風 6CC (hj)JC (jc)JC D翼 2CC JC (jc)JCC A光 D翼 C焔 ※端 [5000?] ヒートゲージ50%使用。 ゲージ効率はかなり悪いので倒しきれる時や ダメージをとにかく優先したいときのみ。 チャージレベル4 [L4] チャージレベル5 [L5] 投げ始動 [L5] 投げ D衣 D風 6C [D槍 D翼]×3 D焔 ※端 [5440?] ヒートゲージ100%使用 L5始動であるのにもかかわらずものすごく減らない。 特にループ部分のダメージの増えなさは異常。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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連携技 部隊を編成する種類・数・位置(陣形)によって使える技。 同種類のキャラや、複数のキャラが特定の陣形をとって成立する等がある。 神威天下X抜け 条件:主人公とダネットを同じ部隊に配置 ビクトリーダイブ 条件:兵士5人配置 死の舞踏 条件:舞術師を4人配置 アクアライド 条件:水棲族のみを配置 コメットレイニー 条件:前衛と中衛にアーチャー、後衛に魔法使い配置 ランチターゲット 条件:前衛と中衛に闘蹴士、後衛に翼銃士を配置 ストームデュオ 条件:前衛と中衛に闘剣士、後衛に焔術師を配置 疾風連斬 条件:闘剣士5人を配置 インフェルノ 条件:焔術師8人を配置
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◎投げ技 レイブンは比較的に手が短く、構え的にも掴みにいく手が見づらいこともあり、積極的に使っていっていいと思われます。 ・ グレイブディガ-、通常の左投げ、レイブンの中で唯一投げからの追加ダメージが見こめる投げ技、投げ後はハーケンやヴァジリスクファング、ギロチンクラッカー等が回避しずらく追加ダメージがみこめるので背向けから投げを使用する場合は右よりもこちらを多めにするといいかもしれません。(俺はそうです。)他になにか有効な起き攻めありましたら教えて下さい。抜けられると位置が変わらないので壁際から相手を逃がしたくない時の横移動対策にロングレンジを使う際には左投げの方がいいかもしれません。 ・ サラマンダー、通常の右投げ、これといって説明はないですが、左投げにカーズシュートというコマ投げがあるために結構くらってくれる人が多いかも、投げぬけされると位置変えとまではいかないですが軸をズラせるので壁際に追い詰められたときは抜けられても逃げやすくなります。追い討ち等はできません。 ・ カーズシュート(3LP+RK)23とコマンドを入力すればステップからもだせてレバーの入れ具合によってリーチを長くすることもでます。(通称ステカーズ)手が比較的短いレイブンなので対策できていない人は抜けることが難しいですが、ステップからの投げはこれしか出せないためにステップから投げがきたら左をおすようにしましょう。ちなみにステップから右投げをだすには2368等でステップキャンセルをしてから右投げをすればでます。この技を意識させることで他の投げが入りやすなると思われます。ちなみに壁に叩きつけた場合は攻撃力があがります。 ・ ディメンションチェイサー(632146WP)WP投げ、コマンドが非常に複雑ですが、ダメージが48と非常に高いので積極的に使っていっていい技だと思われます。コマンド入力が難しいですが、逆に先行入力が効きますので、63214の部分だけを先に入力しておけばステップやダッシュ後、横移動等の後にも投げを発動させることができるのでこれができると使用できるポイントが増えますので是非使えるようになりましょう。例えば…ステップからWP投げ(6321423686WP)、前ダッシュからWP投げ(6321466WP)、横移動からWP投げ(632148☆6WP)、一つ例をあげるとダガー中に(63214)だけ入力しておきダガーがヒットしたらステップから投げ(+23686WP)ガードしていたら横移動から投げ(+8☆6WP)といった使い方もできます。
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プリキュアオールスターズではリズムゲームの後、キメ技ゲームが始まる。 Part6現在メロディ・リズムの技はバグらしき状態になっている(詳細) シリーズ 使用キャラ 技名 ドキドキ!プリキュア 相田マナ パンチ(♯01のみ)マイ・スイートハート(♯01PS01・S02使用時、♯02以降)プリキュア・ハートシュート(ラブハートアローキュアラビーズ及びラブハートアローキュアラビーズカード使用時) 菱川六花 パンチ(♯01のみ)トゥインクルダイヤモンド(♯01PS01・S02使用時、♯02以降)プリキュア・ダイヤモンドシャワー(ラブハートアローキュアラビーズ及びラブハートアローキュアラビーズカード使用時) 四葉ありす パンチ(♯01のみ)ロゼッタウォール(♯01PS01・S02使用時、♯02以降)プリキュア・ロゼッタリフレクション(ラブハートアローキュアラビーズ及びラブハートアローキュアラビーズカード使用時) 剣崎真琴 パンチ(♯01のみ)ホーリーソード(♯01PS01・S02使用時、♯02以降)プリキュア・スパークルソード(ラブハートアローキュアラビーズ及びラブハートアローキュアラビーズカード使用時) 円亜久里(♯4から登場) パンチエースショット(変身キュアラビーズか変身キュアラビーズカードおよび攻撃キュアラビーズか攻撃キュアラビーズカード使用時) 5人共通 プリキュア・ラブリーストレートフラッシュ(マジカルラブリーパッドキュアラビーズ及びマジカルラブリーパッドキュアラビーズカード使用時) スマイルプリキュア! 星空みゆき プリキュア・ハッピーシャワーウルトラキュアハッピー変身(PASMプロモ12・スマイル06S03使用時/キャンディが登場してウルトラキュアハッピーが変身のお礼をした後、キャンディと共に飛び立つ)♯01以降現在は見られない 日野あかね プリキュア・サニーファイヤー 黄瀬やよい プリキュア・ピースサンダー(劇中とは違い、電撃を地面伝いに発射する) 緑川なお プリキュア・マーチシュート 青木れいか プリキュア・ビューティブリザード 5人共通 プリキュア・レインボーバースト(プリンセスフォームカード使用時/劇中とは違い5頭のペガサスに跨って突進する)♯01以降現在は見られない スイートプリキュア♪ 北条響 プリキュア・ミュージックロンドPart6現在は見られないプリキュア・ミラクルハートアルペジオ(Part5PSミューズ・Sメロディ&リズム使用時、Part6以降) 南野奏 プリキュア・ミュージックロンドプリキュア・ファンタスティックピアチェーレ(Part5PSミューズ・Sメロディ&リズム使用時、Part6以降) 響&奏 プリキュア・ミュージックロンド・スーパーカルテット(Part6PSハミィ・Part6メロディ&リズム使用時)♯01以降現在は見られない 黒川エレン ビートソニックプリキュア・ハートフルビートロック(ビートのキメ技チェンジ使用時)♯01以降現在は見られない 調辺アコ プリキュア・スパークリングシャワー ハートキャッチプリキュア! 花咲つぼみ プリキュア・ピンクフォルテウェイブ 来海えりか プリキュア・ブルーフォルテウェイブ 明堂院いつき プリキュア・ゴールドフォルテバースト 月影ゆり プリキュア・フローラルパワー・フォルテッシモ フレッシュプリキュア! 桃園ラブ プリキュア・ラブサンシャインフレッシュ 蒼乃美希 プリキュア・エスポワールシャワーフレッシュ 山吹祈里 プリキュア・ヒーリングプレアーフレッシュ 東せつな プリキュア・ハピネスハリケーン Yes!プリキュア5GoGo! 夢原のぞみ プリキュア・シューティングスター 夏木りん プリキュア・ファイヤーストライク 春日野うらら プリキュア・プリズムチェーン 秋元こまち プリキュア・エメラルドソーサー 水無月かれん プリキュア・サファイアアロー 美々野くるみ ミルキィローズ・ブリザード ふたりはプリキュア Sprash☆Star 日向咲 プリキュア・ツイン・ストリーム・スプラッシュ 美翔舞 ふたりはプリキュア MaxHeart 美墨なぎさ プリキュア・マーブルスクリュー・マックス・スパーク 雪城ほのか 九条ひかり ルミナス・ハーティエル・アンクション
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◆特殊攻撃 6B (23) (溜43F) 中段攻撃。前方に進み、足先までに攻撃判定あり。 足元が無敵で、溜めだと相手浮く。 重要な崩し技の一つ。 3B (12F) エリアル始動のアッパー 空中ガード不可+2Aから繋がる。 長い相殺判定あり。しかし、ガードされると反確。 6C 4C (21F) 5Cから連続hitしない。4Chitでダウン。ガードだと引き寄せ。 2Bや5Cからキャンセルして固めの揺さぶりに。 6Cがあたっても、遠すぎると4Cが相手に当たらない時がある。 6Cはガード、hitともに各種必殺技でキャンセル可。
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ちょっと役立つ小技 洞窟などで、壁のすごく高いところまで上れることがある 遠距離攻撃や支援が敵から攻撃されずに楽にできるよ! 画面右にある、顔が二つのボタンでエルス港に行ける 画面右のツールバーの一番上のボタン(顔が向き合ってるアイコン)で エルス港へ飛べる 開始直後と飛んだ直後から5分待たないと飛べない 全種族共通で行ける為合流地点は主にここ パンチラ方法 誰か書いて ↑モリアンを倒すとパンツ見放題 MC(モーションキャンセル) 全種族可能な小技 特にHEはMCを使うのと使わないのじゃ天と地がひっくり返っておんっでkるあおhちょんちょこりーん ひたすら練習するべし
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アタックセット(通常技連係) 2A→立ちB 立ちA→立ちB 立ちA→6B 立ちB→6C JA→JC 283氏の通常技まとめ 遠(立) A…暴れ用。 B…早い発生と持続時間の長さ、絶妙なリーチにより暴れ、ダッシュ投げ潰しや軽い牽制として有効 C…チェンソ横薙ぎ。中距離固め基本。リーチ、発生、効果時間、硬直共に優秀。ひっかかりやすく対空も○。 D…最長リーチの横蹴り。カウンターHITだと吹っ飛び突き。性能はいいがCとは違いキャンセル不可。 屈 A…Bの方がリーチがあって扱いやすいので今のところ微妙 B…万能。×1~3から様々なコンボに発展。近接攻めにどうぞ C…振り上げ。発生が遅くリーチが短いが上に対して強いので先読み対空に使える。 D…Bが強くて若干リーチが長い感じ。下段固めるならこれだけどリーチ不足、隙大きめなので微妙。 空中(垂直斜め飛び共に同じ。キャンセル不可) A…微妙。 B…横蹴り。出が早く下と横の判定が強い。めくりに。 C…横薙ぎ。出が遅めで横に強い。対地には微妙 D…斜め蹴り。出がそれなりに早く下の判定が強い。対地はこれ 近接 C…出が早いショートパンチ。HIT後有利フレームが長く、タックルすらノーキャンで当たる良技 特殊 6B…武器の裏を叩き付ける弱中段。隙が大きく、当たっても特に有利でもない。キャンセル不可 6C…刃を上から叩き付ける強中段。ボタン押しっぱなしで貯め可能。最大貯めで防御不可、光った時点でアーマー付与。貯めるほどリーチが徐々に伸びる。キャンセル不可 3D…敵の足元にチェンソを突く。下段最長リーチダウン付きで発生も早いが、隙が大きく相手によっては使いどころが難しい。キャンセル不可